Bachelor of Interior Design Telkom University

VR

Jul
03

ABDIMAS PERANCANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY UNTUK PENGEMBANGAN PRESENTASI IMERSIF DESAIN BANGUNAN

Sabtu, 10 Mei 2025, tim dosen dari Program Studi S1 Desain Interior bersama mahasiswa Fakultas Industri Kreatif (FIK), Telkom University, melaksanakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (Abdimas) bertema “Perancangan Aplikasi Virtual Reality untuk Pengembangan Presentasi Imersif Desain Bangunan”. Kegiatan ini berlangsung di salah satu kafe yang masih dalam tahap finishing di Komplek Pesona Griya Asri Blok A4 No.1, Purwakarta, Jawa Barat. Tujuan Kegiatan berawal dari kebutuhan indonesia yang kini dihadapkan pada tantangan besar dalam menyiapkan tenaga kerja terampil di tengah laju transformasi digital yang sangat cepat. Sektor desain, terutama konsultan desain interior, membutuhkan metode presentasi yang lebih interaktif dan imersif agar mampu meningkatkan keterlibatan dan kepercayaan klien. Menanggapi tantangan ini, Telkom University berkolaborasi dengan mitra industri Kontraktor Center Jaya Interior dalam melakukan kegiatan abdimas bersama untuk merancang pelatihan yang berfokus pada pengembangan aplikasi Virtual Reality (VR). Tujuannya adalah memberikan keterampilan terkini kepada desainer, drafter, dan operator presentasi desain dalam menggunakan media digital yang lebih modern, realistis, dan menarik, sehingga dapat mempercepat proses komunikasi bisnis dan mempermudah realisasi pembangunan. Kegiatan ini bertujuan: Menyampaikan pemahaman dan keterampilan dalam penggunaan teknologi Virtual Reality yang berkelanjutan. Mengembangkan produk aplikasi digital yang mendukung komunikasi ide desain dengan cara yang lebih efektif. Meningkatkan kemampuan mitra dalam menyampaikan gagasan desain kepada klien secara meyakinkan untuk mempermudah proses akuisisi proyek. Untuk rangkaian kegiatan abdimas, bisa diceritakan sebagai berikut: Sebelum hari pelaksanaan, tim Abdimas telah melakukan riset dan pengembangan aplikasi VR selama sekitar dua bulan. Pengembangan tersebut sebagian besar dilakukan di ruang CoE MREC (Metaverse Research and Experience Center). Hasil pengembangan berhasil membuat sebuah aplikasi. Aplikasi tersebut bertujuan untuk mensimulasikan pengalaman desain interior dalam format digital imersif yang bisa diakses melalui perangkat VR. Secara teknis, aset desain 3D bangunan yang sudah dibuat oleh mitra, kemudian dikonversi menjadi aset 3D di Software Blender, kemudian dilanjutkan pengkodingan di software Unity. Setelah itu diinstall pada gadjet VR Oculus Quest 2. Sehingga secara umum, menggantikan proses presentasi dari kertas dan animasi menjadi presentasi secara imersif melalui VR. Pada hari H, Sabtu, 10 Mei 2025, kegiatan dimulai pukul 07.00 WIB dengan brifing, persiapan dan keberangkatan dari Perumahan Pesona Ciganitri, Bojongsoang, Kabupaten Bandung. Setibanya di lokasi, tim segera menata area di dalam kafe untuk digunakan sebagai ruang workshop. Acara resmi dimulai pukul 09.00 WIB dengan pembukaan oleh MC dan menyanyikan lagu Indonesia Raya. Kemudian dilanjutkan dengan presentasi utama oleh ketua tim Abdimas, Bapak Akhmadi, S.T., M.Ds., yang menjelaskan urgensi penguasaan teknologi VR dalam industri desain interior, serta potensi peningkatan kualitas presentasi desain di hadapan klien. Brifing dan berdoa bersama sebelum berangkat ke Purwakarta Salah satu sesi utama adalah demonstrasi penggunaan aplikasi Virtual Reality oleh para peserta yang terdiri dari mitra Center Jaya Interior serta klien bangunan mereka. Melalui perangkat Oculus Quest 2, peserta diajak menjelajahi model virtual interior yang telah dirancang dalam format 3D imersif. Dengan teknologi ini, peserta dapat memahami desain secara menyeluruh, termasuk skala ruang, pencahayaan, dan alur sirkulasi, sebelum desain tersebut diwujudkan secara fisik. Ujicoba bersama tukang dari mitra Center Jaya Interior. Antusiasme peserta sangat tinggi. Para mitra mengungkapkan bahwa pendekatan ini sangat efektif untuk menjelaskan desain kepada klien, terutama bagi mereka yang belum terbiasa membaca gambar teknis atau rendering konvensional. Sesi ini dilanjutkan dengan diskusi dan tanya jawab mengenai cara pengembangan, penerapan, serta potensi bisnis dari aplikasi VR tersebut. Pengarahan dan brifing untuk menunjukkan area VR yang perlu dirasakan oleh tukang dari Center Jaya Interior. Kegiatan dilanjutkan dengan pemberian sertifikat kepada Mitra Center Jaya Interior, yaitu Bapak Diki Arisandi, diikuti sesi foto bersama dengan seluruh tim. Setelah acara resmi ditutup oleh MC pada pukul 10.30 WIB, kegiatan berlanjut dengan sesi bebas di mana peserta lain berkesempatan mencoba aplikasi VR dan berdiskusi langsung dengan tim pengembang dan abdimas. Foto bersama dari Tim Abdimas dengan Pihak Mitra Center Jaya Interior setelah proses acara abdimas berlangsung. Hasil dan dampak dbdimas ini menghasilkan dua capaian utama: Tersusunnya aplikasi presentasi digital imersif berbasis Virtual Reality yang dapat dimanfaatkan oleh mitra dalam menjelaskan konsep desain bangunan secara lebih realistis dan menarik. Dalam hal ini, aplikasi ruangan Café yang sedang dalam tahap finishing, namun bisa diuji coba secara digital imersif. Peningkatan kompetensi mitra dalam penggunaan teknologi VR, khususnya dalam proses komunikasi desain kepada klien sebagai bagian dari strategi penawaran proyek. Secara strategis, kegiatan ini mendukung pencapaian SDGs poin ke-3 (Kehidupan Sehat dan Sejahtera) dan poin ke-9 (Industri, Inovasi, dan Infrastruktur). Dengan mempertemukan kekuatan akademik dan keahlian profesional, Abdimas ini diharapkan dapat menjadi model pengembangan SDM unggul di era transformasi digital dan menciptakan dampak positif yang berkelanjutan bagi dunia desain interior di Indonesia. Abdimas “Perancangan Aplikasi Virtual Reality Untuk Pengembangan Presentasi Imersif Bisnis Desain Bangunan” Ketua Tim: Akhmadi, S.T., M.Ds. Anggota: 1. Mochamad Yudha Febrianta 2. Doddy Friestya Asharsinyo 3. Sultan Sunny Pangestu 4. Saraswati Lismawan 5. Nabila Fairuz Safa 6. Alifia Pramudita 7. Selvy Kusuma Putri

DETAIL
Secret Link